Games Weekly

Sziasztok! :) Jackmorf vagyok, videó játék fan :D. Másik érdeklődésem még az írás, így párosítva a kettőt megszületett ez a blog, amely a kortárs videó játékok értékeléséről, és egyéb kritikákról, hírekről, érdekességekről szól. Jó olvasást! :)

Friss topikok

Utolsó kommentek

Survivers Beta

2013.03.04. 12:11 Jackmorf

Csókolom

Viceroy kollégával csináltuk eme videót a Survivers c. játékról:D a teszt elég viccesre sikeredett, jó szórakozást ;)

a játékot itt tölthetitek le: https://www.mediafire.com/?myfny1z3lin8mo6

GTA V

2013.02.22. 12:34 Jackmorf

Üdvüdv

A játékos közösség 99.9%-ával egyetemben mi is várjuk a GTA 5 megjelenését, már be is ruháztunk egy új TV-re, hogy full HD-ben élvezhessük majd, azonban a Rockstar nemrég közleményt adott ki, miszerint késnek, és csak szeptember 17-ére lesznek kész :S

Úgyhogy addig türelmes várakozás :-D 

akit érdekel a cikk: http://www.rockstargames.com/newswire/article/48591/grand-theft-auto-v-is-coming-9172013.html


Black Ops II

2013.02.22. 12:26 Jackmorf

call_of_duty_black_ops_6-wallpaper-960x540_1.jpg

Drága hölgyeim és uraim!

A Call of Duty sorozat évek óta vezeti a videójátékpiacot, ám lecsengőben jár. Évente jelennek meg új részek a háborúk változatos világáról. Harcolhattunk anno a világháborúban, majd modern hadviselést vívhattunk terroristák ellen, visszatértünk a Reichstaghoz majd újra modernizáció, közben beesett egy hidegháborús történet is, amit a mai játékunk követ. A történet 2 szálon fut. Az egyiken Mason fiával Daviddel harcolunk a legmodernebb drónok, láthatatlanná tévő páncélok és robotok mellett, közben a múltban elintézünk néhány elvarratlan szálat az eredeti csapattal.

Na kezdjük a technikai részével. Hallottam néhány kritikát arról mennyire lefutóban van már az IW engine, és, hogy nem tudja felvenni a harcot a mai motorokkal, ám én ezzel nem értek egyet. Minden tökéletesen működik, sehol egy textúra hiba vagy bármi, az arcok megmunkáltsága kiváló, az érzelmeket nagyon jól látjuk, teljesen ütőképes még az a motor véleményem szerint.

Na de most jön a fekete leves. Az új pályák. Az egész új történetszál Daviddel és Harperrel egy kalap szar. Úgy elcseszték ahogy csak lehet. Unalmas, monoton, maga az új dizájn is gáz, persze a nagy része már létező technológia, pl a drónok, de valahogy nem áll össze a kép, valahogy nem stimmel az egész. Próbál a történet mindenféle titkokat feltárni a multból, de erre csak a másik szálon képes, ahol pillanatnyi főellenségünket, Menendezt próbálják levadászni. Na ez a rész fantasztikusra sikeredett, minden perce izgalmas volt, és olyan kár, hogy csak minden második küldetés járt ezen a terepen. A strike forceos témáról meg már ne is beszéljünk...fúj....hogy hogy lehetett ennyire elcseszni egy stratégiai minijátékot? Az egységek buták, nem képesek érzékelni, hagyják a fülük mellett elhaladni az ellenséget és olykor egyértelmű területekre nem jutnak el. Ne is ragozzuk tovább, a lényeg, hogy ezek a játék iszonyatos gyengepontjai.

Ugyanakkor van nekünk egy multink is. Amiben kifejezett újdonságok nincsenek, konkrétan majdnem ugyan az mint az MW3-ban, vagy a BO I.-ben, az egyetlen különbség, hogy itt összeállíthatod a saját fegyveredet, perkjeidet, scorestreakjeid, stb és néhány új játékmód is bekerült. Ezen kívűl minden maradt a régi, a megszokott irányítás, team dm, domination, jah meg a logo készítés, minden van ami volt, csak kicsit megfűszerezve. Igazából nem lehet ezen már mit újítani, de nem is húzom le, hisz így is nagyon jól működik, csak úgy mint eddig is.

Köszöntem a figyelmet :-) 

üdv néktek, Jack voltam

Assassin's Creed III

2013.01.16. 12:23 Jackmorf

image.jpg

Szép napot.

No lássunk neki az első nemrég megjelent játék kritikájának. Az Assassin's Creed sorozat az elmúlt 6 év során a világ egyik legismertebb videójáték sagájává vált a Call of Duty, a Grand Theft Auto és a Need for Speed mellett. Az első rész még nem hozott hatalmas sikert, azonban a második rész már világhírnévre tett szert 2009-ben. Ez már nem volt monoton ami az első rész legnagyobb hibája volt, változatos, izgalmas küldetésszál szegezte a gamert a képernyő elé. Aztán következett a még ezt is felülmúló Brotherhood Róma hatalmas térképével, assassin guild rendszerével lenyűgüzte a játékos közösséget, úgy, hogy a készítőknek minimális 1 év állt rendelkezésükre elkészíteni. Rá még egy évre érkezett a Revelations, ami egy AC: Brotherhood volt Isztambulban. A leglaposabb rész az első óta. Tavaly ősszel pedig a III.-al címjelzett Assassin's Creed-et mindenki nagy várakozással várta, nagyjából be is váltotta a hozzá fűzött reményeket, azonban csak egy alap AC szintet hozott, semmi extra amitől úgy ki kéne emelni. Na de essünk neki a részleteknek:

1. Új világ

Az új helyszínünk a korai Egyesült Államok, azaz a 13 első állam keleti partvidéke + Boston, New York. A vidék hatalmas ugyan, és állítólag ki is lehet használni, ám valójában ez maximum egy-két óra játékélmény és megunja az ember a monoton vadászatot, természetet, és inkább a függetlenségi háború érdekli. Néha előfordulnak kint is őrjáratok, ám azokban az elfutó dobos lemészárlásán kívül semmi szórakoztató nincs. Az igazi élet a városokban van, illetve a tanyádon - mert az is van assassin mestered, Achilles-nek hála - amennyiben volt elég türelmed a tanyás küldetéseket végigcsinálni és kismillió kereskedő kocsit elindítani, hogy beinduljon a gazdaság. A városokban a megszokott AC-s módon el lehet veszni órákra is csak őröket gyilkolászni.

2. Történet

A történet immár jóval szorosabban kapcsolódik a Templomosok törekvéseihez, ugyanis azok elküldik Haytham Kenway-t az új világba megalapítani az ottani központukat. Haytham magához veszi szárnysegédként Charles Lee-t, aki később fő ellensége lesz Rathonakédon barátunknak. (alias Connor) Az egyik fele a dolognak az amerikai függetlenségi háborúhoz kapcsolódik, lehetőségünk lesz részt venni harcokban, és egy híres csatában is, azonban nem ez a történet lényege, hanem az, hogy Desmond a jelenben megtalálja a kockákat amivel kinyithat egy kaput és megmentheti a világot az Armageddontól. (100%-ban klisémentes.) Ebben az Animus védjeggyel ellátott megszokott gépezet lesz a segítségünkre, amivel a génekben tárolt emlékeket idézik fel hőseink, azokat elemezve és azokból rájőve, hova vannak ezek a kockák elrejtve. Maga a történet érdekes meg izgalmas, de nagyon rövid. Meg se közelíti az eddigi Assassin's Creed történetszálait, gyorsan, tömören, minden időhúzás nélkül adagolja az adrenalint, így muszály csillapítanod magad és egyéb mellékküldiket csinálnod, hogy ne végezz a játékkal az első nap. Véleményem szerint ez igencsak gyenge megoldás, inkább a fő történetszálba kéne adagolni ésszerű mértékkel az előrehaladást, úgy, hogy ne tegyük egymás mellé az összes izgalmas részt, ugyanis így azok elvesztik adrenalinfaktorukat, míg ha szépen felkészítenék a játékost azokra, sokkal izgalmasabbnak és érdekesebbnek találná őket. 

3. Főszereplő

Történetünk közepe ezúttal Rathonakédon lesz, aki Haytham és egy indiánlány fia. Bennszülött faluban nevelkedett, és sokkal több köze van hozzájuk mint a fehéremberekhez. Így maradok a Rathonakédon-nál, úgy is többször fogják így szólítani, egy kezemen meg tudom számolni hányszor hallottam hogy Connor. Hősünk még gyerekként találkozik Charles Lee-vel, aki később leégeti a faluját, ezért bosszút esküszik, fogja az almát, belép a nexusba, kiosztják h mit kell csinálni és innentől mindenki tudja a történet kimenetelét. Sokat nem cifráztak rajta, minden kiszámítható, bár ez lehet annak is a sara, hogy ezt a kort sokkal jobban ismerjük mint a Borgiák uralkodásának idejét, sőt ez az eddigi legvalósághűbb Assassin's Creed, úgyhogy senkinek nem fogok spoilert mondani, hogy a végén az lesz amire számítotok, igen. Rathonakédon személyisége sem egy különösebben egyedi karakter, bármelyik Tolkien könyvben elmenne, fiatal, alternatív gondolkodású, tisztességes, ügyes harcos, stb. 

4. Technika

Na beszéljünk kicsit a technikai részével a dolognak. Továbbfejlesztették végre valahára a mászás rendszert, azonban még mindíg vannak benne csiszolgatni valók, pl, hogy miért ugrik az erkélyről a szemben lévő ház falának és nem simán a földre, de hát ezt már megszokhattuk az AC-kban. Különösebb technikai gondok ezen kívül nincsenek, a harcrendszer kitapasztalható, jobb mint az eddigi részekben, bár még mindíg furcsán hat, amikor az ellen társai végignézik ahogy azzal meglehetősen lassan végzel. Bugot egy szemet nem találtam, Ubisofték hozták a formájukat, hibátlan a technikai megvalósítás.

GTA San Andreas

2012.12.11. 17:53 Jackmorf

Gyönyörűszép napot!

Amint azt már említettem korábban az első igazán komoly játék, amivel volt szerencsém játszani az a GTA San Andreas volt. Harmadikos voltam, amikor az osztályban nagy divat volt ez a játék, mindenki ezzel játszott, kb csak erről beszéltünk egész nap. Nekem meg megtetszett abból amit hallottam, és ki akartam próbálni, nade nem úgy van az, 8 évesen az ember még azt se tudja mi az a torrent, így hát muszály volt megvennem. Pontosabban a szüleimnek, akiket mit ne mondjak nem volt egy habostorta megfűzni, hogy ugyan hadd kapjam már meg ezt a játékot a szülinapomra. El is érkezett a március 19. és ott várt az asztalon egy eredeti San Andreas példány, térképpel, kézikönyvvel, mindennel. Már akkor táncoltam örömömben, pedig még egy percet nem láttam a játékmenetből. Emlékszem hosszan szagolgattam, úgy tetszett a frissen nyomtatott kézikönyv meg térkép szaga, valahogy illett a játékhoz. Már aznap fel is telepítettem és elkezdtem vele játszani. És akkor következett be az aufória. Ugyanis hietetlen élmény volt, emlékszem az első percekre, a reptér, a taxi, Tenpenny első mesterkedése, a kihajítás Balla területen, a BMX, aztán kis örjöngés mire rájöttem h a CJ ikonhoz kell menni.. :D Az első belépés a házba, Big Smoke, Sweet, Ryder, a temető, Smoke fekete kombija, a bmxes menekülés....életem egyik legmaradandóbb élménye volt. Olyan atmoszférája van annak a játéknak hogy egyszerűen beszippant és nem enged el. Tökéletesen mutatja a Los Angelesi külvárosok megélhetési bűnözői életét. Jó persze aztán kicsit elszaladt a gyógyszer a gengszterből szuperkatonává avanzsált CJ-nél, de ez is hozzá tartozik a San Andreas világához. Így konkrétan viszonyítási alap nélkül technikai dolgokról nehéz beszélni, nekem PC-re volt meg, és nem volt vele gond, a kocsik irányítása jó volt, éreztem az utat, tudtam mit fog csinálni az autó ha ezt vagy ezt nyomom, átjött rendesen az egész. A harcrendszer is jó volt, kifejezetten szerettem a színes életmutatót, meg a micro-SMG-t :D De nem is igazán ezen volt akkor a hangsúly, hanem az élményen. El lehetett veszni Los Santosban, imádtam kocsikat tuningolni, graffitizni, bandaháborúzni, és nem az volt az érzés, mint manapság sok játéknál, hogy csak muszályból gyűjtöd a sok csillámpónicsillagot, meg hollókakiizét hogy a végén kiirja a játék, hogy 100%. Éreztem, hogy van értelme graffitizni, hogy van értelme megszerezni a területeket, hogy kiterjesszem a birodalmat. (Bár ott a Vagos egyik ujjnyi területétől kivert az ideg h nem tudtam megszerezni .. tudjátok ott a hídnál..) Aztán San Fierro meg az autóműhely, Zero, a távirányithatós repülők, alahogy annak is megvolt a varázsa, aztán a vidéknek volt még nagyon San Andreas szaga, imádtam motorozni a messzeségbe, kisvárosokba ellátogatni, lövöldözni, szórakozni, hatalmas élmény volt. És végül ugye Las Venturas kaszinói is megragadtak. Bár egyikse volt fogható Los Santoshoz, az volt az igazi, a Grove St. és társai, egy életreszóló élmény. 

Grafikailag akkoriban jónak számított, mondták egyesek. Engem személy szerint egy pillanatig se zavart, ahhoz képest hogy ma már elég csúnyácskának mondható. De hozzáillett a hangulathoz, nem volt csillámlás és szuper fémes effektek, de jó volt, minden passzolt, minden a helyén volt, ugyan volt egy-két bug, de nem emlékszem olyanra ami különösebben felkúrta volna az agyam. Olyan csak egy pár küldetés volt, mint pl. az autós táncolós küldik, meg a rohadt távirányítós repülős üldözés... De ettől a pár apróságtól eltekintve hatalmasat alkotott a Rockstar, minden elismerésem Mr. Benzies, az eddigi legjobb játék tőlük.

Üdv.: Jack 

Vágjunk bele

2012.12.11. 17:09 Jackmorf

Gyönyörű szép napot!

Name's Morf, Jack Morf.

Szóval Jackmorf vagyok kedves hölgyeim és uraim, egy két MMO-ból ismerhettek is, (WOW, GOA, GW2, stb.) de irodalmi művem ezen a néven még nem jelent meg. Szenvedélyem a videó játékok, és az írás. De érdekes módon soha nem írtam még videójátékokról. Egyszer volt egy kritikám az L.A. Noire-ról de jelentéktelen. Viszont most elérkezettnek láttam az időt, hogy megosszam veletek tapasztalataim és véleményem a kortárs videójátékok körében. Koromnál fogva a legkorosabb darab ami a kezemben volt az még valamelyik későbbi Mario az unokaöcséméktől, így sajnos én lemaradtam mind Zeldáékról és Megamenékről, bár azért egy alap ismeret onnan is megvan, végtére ők a mai csodák ősei. :) Saját tulajdonban Starsky & Hutch, Crazy Taxi, Ford Racing, stb. tudnék felsorolni mint pályakezdés, aztán jött az első komolyabb játékom a San Andreas. Erről tudnék a legtöbbet mesélni (no meg a Gates of Andaronról, de az ráér :P) mivel még mindíg emlékszem a csomagolás szagára is, annyira imádtam azt a játékot, és állítom nincs jobb gangster TPS a San Andreasnál a mai napig. Jó persze most előjöhet mindenki h nadehát a GTA 4 grafikái így meg úgy meg a Saints Rowba mennyire lehet őrültködni, akkor is a San Andreasnak egy olyan hangulata volt amit talán a késő tavasszal érkező GTA 5 tud esetleg felülmúlni, de lehet csak a Los Santos miatt visszatérő San Andreasi emlékek beszélnek belőlem. Persze attól hogy ott kezdtem megvolt még a GTA 3 is, meg a Vice City, sőt játszottam még az első GTA-val is egy időben, de csak kipróbálásból. Ezek után jött még az első Saints Row amire így emlékszem mint mérföldkő régről, de sokminden volt, és részletesen szeretnék róluk beszélni, úgyhogy itt az ideje elkezdeni, módszeresen. :)

Először is készítettem egy listát, azokból a játékokból amik véleményem (és sok más kritikus véleménye) szerint abba a ketegóriába tartozik, amelyet csak úgy hívunk: Must-have. Angolul kevésbé tudóknak fordítva "muszály, hogy meglegyen". (Elég hülyén hangzik ezért is maradok a jövőben az eredeti kifejezésnél.)

Szóval lássuk csak:

Grand Theft Auto

Saints Row

Call of Duty

Battlefield

Assassin's Creed

Mass Effect

Red Dead Redemption

Fable

És még talán a BioShock is idetartozik, de azt csak a jövő héten lesz szerencsém először kipróbálni. :S (hatalmas hiba egyesek szerint...)

Persze ezen kívül még vannak nagyon jó játékok is, mint pl. a Prototype vagy a Mafia 2, de ezek az igazi nagy nevek, amikből már nem egy darab készült, és kivívták maguknak az elismerést.

Jah és vegyétek figyelembe, hogy az én értékrendemben a sportjáték és a zombis játék csak mellékkategória, de elismerem a FIFA, Resident Evil, Dead Island stb. sikerét is.

De ha már itt tartunk lássuk az én értékrendemben mi számít fő kategóriának és mi nem:

Fő kategóriák:

  • FPS
  • TPS
  • Kalandjáték
  • RPG, MMO, MMORPG

Mellék, egyéb kategóriák:

  • Horror / zombik
  • Stratégia
  • Autós/motoros verseny, meg egyéb versenyjáték
  • Sport
  • Manager
  • Szimulátor
  • Bunyós játék
  • Partyjáték
  • az összes többi...

Lehet ezzel sokan nem értenek egyet, de nem hiszem h egy Farming Simulator 2013-at egy szinten lehetne értékelni mondjuk egy Call of Duty-val vagy egy WoW-val...

Na de ennyit így elöljáróban, kezdem is magát az első értékelést, akinek bármi kérdése, észrevétele, mondandója van az megteheti kommentben vagy a következő email címen: jackmorf@gmail.com

Üdv.: Jack :)

süti beállítások módosítása